
Heidi Valda es una artesana digital y artista interdisciplinaria boliviana radicada entre Barcelona y La Paz Bolivia. Su práctica se desarrolla en la convergencia entre arte, tecnología, luz, sonido e interacción, combinando procesos de fabricación, electrónica, programación, imagen en movimiento y construcción de dispositivos sensibles. Desde una aproximación experimental y material, concibe la tecnología no solo como una herramienta, sino como una materia viva con la que dialogar, construir y especular.
Su trabajo explora la percepción, los estados alterados de realidad, el comportamiento de sistemas complejos y las relaciones entre organismos, máquinas y entornos interactivos. A través de instalaciones inmersivas, esculturas cinéticas, experiencias participativas y sistemas audiovisuales, desarrolla ecosistemas donde la luz, el movimiento, el error y la interacción actúan como elementos generadores de nuevas formas de experiencia.
Como artesana digital, combina procesos manuales y tecnológicos, transitando constantemente entre el taller y el laboratorio. Circuitos electrónicos, sensores, estructuras mecánicas, programación creativa, proyección, sonido y fabricación digital forman parte de un lenguaje híbrido que busca expandir las posibilidades poéticas de la tecnología.
Entre sus proyectos recientes destacan INSANIA, instalación lumínico-sonora e interactiva seleccionada para Barcelona Producció y presentada en La Capella (Barcelona, 2025); EXO HIVE, una investigación sobre comportamientos colectivos y sistemas emergentes; MEDUSA, una exploración de organismos lumínicos artificiales y soft robótica; y diversas obras participativas e instalaciones de arte público desarrolladas entre Europa y Latinoamérica.
Ha presentado su trabajo en espacios y plataformas dedicadas al arte contemporáneo, la cultura digital y las tecnologías creativas, incluyendo Sónar+D, MUTEK.ES, Poblenou Open Night y diversas instituciones culturales internacionales. Paralelamente desarrolla una trayectoria como VJ HEIDACRAFT, creando visuales en tiempo real para festivales, espacios escénicos y clubes, manteniendo una residencia de larga duración en INPUT High Fidelity Dance Club de Barcelona.
Es Máster en Animación 3D por la Universitat Pompeu Fabra y Máster en Innovación Audiovisual y Entornos Interactivos por BAU, Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona. Su práctica se sitúa entre el arte contemporáneo, la investigación tecnológica y el oficio artesanal, entendiendo la creación como un proceso de experimentación constante donde lo digital y lo físico se transforman mutuamente.
EL OJO NO VE LO QUE NO CONOCE